建议不实行饿死机制,用另一种方式代替
之前的想法对强者也不大利,但我好希望游戏中可突出粮食的作用,所以如果可以一个由兵下田种粮的机制就可以了.
一个士兵 = 一个粮食产量 规定要想出战(无论打山寨玩家)一定要产量不能为>=0;
防守时因为是国家生死存忙,所以下田的士兵马上武装机来,全城对外.即防守时无论粮食多少,兵数量不变
这样一来可增加防守的乐趣~~~~和进功的限制,二来也解决了粮食的问题(关键不用饿死兵),也适合强者长期发展
(一句名言,三军未行粮食先到)希望游戏真实感会增强~~~~
[ 本帖最后由 SCORPIOYWK 于 2008-5-10 15:35 编辑 ]