19 12
发新话题
打印

[建议] 建议不实行饿死机制,用另一种方式代替

建议不实行饿死机制,用另一种方式代替

之前的想法对强者也不大利,但我好希望游戏中可突出粮食的作用,所以如果可以一个由兵下田种粮的机制就可以了.
一个士兵 = 一个粮食产量 规定要想出战(无论打山寨玩家)一定要产量不能为>=0;
防守时因为是国家生死存忙,所以下田的士兵马上武装机来,全城对外.即防守时无论粮食多少,兵数量不变
这样一来可增加防守的乐趣~~~~和进功的限制,二来也解决了粮食的问题(关键不用饿死兵),也适合强者长期发展
(一句名言,三军未行粮食先到)希望游戏真实感会增强~~~~

[ 本帖最后由 SCORPIOYWK 于 2008-5-10 15:35 编辑 ]

TOP

这个 实施起来应该很困难

TOP

这样的话,我一个晚上的时间就会被打回解放前

TOP

回复 板凳 996886 的帖子

估计你压也把别人的兵都压死了

TOP

谁提出这个建议的.我那么没米吃的士兵就去他城里面吃米,反正饿死也是死,打死也是死

TOP

你们这些兵多的,就只会考虑自己的利益,不考虑下方便面三国的发展吗?

TOP

经常看见LZ这样的弱小在这胡扯

TOP

引用:
原帖由 xtfc 于 2008-5-9 16:05 发表
你们这些兵多的,就只会考虑自己的利益,不考虑下方便面三国的发展吗?
为何你不考虑一下,FBM的问题。
一个城全部21级田不-产量的话最多也就1W来兵 或者2W
一个城只有2W兵。。这个叫三国吗。。2W兵连100级山寨都打不赢,要怎么打曹操刘备孙权?

TOP

我只是感觉FBM内粮田无其作用,楼上说的一个城全部21级田不-产量的话最多也就1W来兵 或者2W
一个城只有2W兵。。这个叫三国吗。。都觉得不合理,这两个方便都应该改,我本意是想突出粮田的作用!
感觉得罪了强者的利益了~~~~

TOP

怎么改都可以啊。

TOP

 19 12
发新话题