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[建议] 建议不实行饿死机制,用另一种方式代替

支持提高农田产量,霍霍````

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原帖由 lostboys 于 2008-5-9 16:04 发表
谁提出这个建议的.我那么没米吃的士兵就去他城里面吃米,反正饿死也是死,打死也是死
支持 .

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原帖由 cieo1 于 2008-5-9 16:23 发表


为何你不考虑一下,FBM的问题。
一个城全部21级田不-产量的话最多也就1W来兵 或者2W
一个城只有2W兵。。这个叫三国吗。。2W兵连100级山寨都打不赢,要怎么打曹操刘备孙权?
那你觉得跟不考虑粮食供应,无限暴兵比起来,哪个貌似更合理一点?主城放2W,还有分城呢,还有NPC城呢,一个城2W,加起来也能有十几万了吧。一个小军阀差不多了,十几万的兵至少需要几百万的人口来支撑,欧洲很多小国也不过这么多人口。
再说如果改成死兵制度了,那必然会提议加大农田产量,相应的其他内容也会跟上。
还有就是,这个办法目前最大的作用,不在于死兵不死兵,在于限制玩家领先后的加速发展,导致新人永无出头之日。至于100级山寨,那是NPC前的最大追求,像现在这样玩了一个多月就搞定,这游戏还剩什么可追求的?

[ 本帖最后由 xtfc 于 2008-5-10 00:40 编辑 ]

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顶楼上的,说得有道理,不然大家都暴的话,就没得玩了,
粮田的产量是应该会增加的,只是,新城也会越来越难建了吧!

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引用:
原帖由 syzw 于 2008-5-9 19:18 发表


支持 .
再支持。。。叫上偶。。。。刚开始负产。。。

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zb hui dao jiefang qian ,zb tui xiu ing

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引用:
原帖由 ligankkk 于 2008-5-10 04:47 发表
zb hui dao jiefang qian ,zb tui xiu ing
真水。。。

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回复 17# 懒懒的大猪 的帖子

ni neng dong me ?ni  shui  ye bie  luan  shui

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之前的想法对强者也不大利,但我好希望游戏中可突出粮食的作用,所以如果可以一个由兵下田种粮的机制就可以了.
一个士兵 = 一个粮食产量 规定要想出战(无论打山寨玩家)一定要产量不能为>=0;
防守时因为是国家生死存忙,所以下田的士兵马上武装机来,全城对外.即防守时无论粮食多少,兵数量不变
这样一来可增加防守的乐趣~~~~和进功的限制,二来也解决了粮食的问题
(一句名言,三军未行粮食先到)希望游戏真实感会增强~~~~

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